Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
MNA
|
Коэффициент сложности игры:
0,67
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8,09
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
12.02.2011 20:00:00 (UTC +5)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
13.02.2011 19:00:00 (UTC +5)
|
Взнос за участие:6usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
6 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 186 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
air, MNA, Kukan, Каприот, Oldm@n (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
|
|
ТОП-10 игры
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
Pozitiff.com |
13.02.2011 2:35:07 |
2 часа 24 минуты 5 секунд |
1 час 11 минут 15 секунд |
13.02.2011 1:22:17 |
66,67
|
9,33
|
#2
|
black_white_dot |
13.02.2011 3:00:55 |
2 часа 17 минут 46 секунд |
1 час 5 минут 54 секунды |
13.02.2011 1:49:03 |
30
|
7,71
|
#3
|
B@rr@cud@ |
13.02.2011 2:22:02 |
1 час 55 минут 54 секунды |
1 час 23 минуты 47 секунд |
13.02.2011 1:49:55 |
26,67
|
7,63
|
#4
|
<Freedom> |
13.02.2011 3:03:02 |
1 час 41 минута 16 секунд |
38 минут 19 секунд |
13.02.2011 2:00:05 |
23,33
|
6,97
|
#5
|
Сл@вяNE |
13.02.2011 3:27:21 |
2 часа 12 минут 18 секунд |
1 час 4 минуты 58 секунд |
13.02.2011 2:20:01 |
20
|
8,52
|
#6
|
Чув@ки |
13.02.2011 4:08:10 |
1 час 49 минут 16 секунд |
24 минуты 48 секунд |
13.02.2011 2:43:42 |
16,67
|
3,67
|
Фото-галереи
|
От автора игры
1. Инвентарь
1. Ручка (карандаш).
2. блокнот.
3. нож.
2. Об игре
Это будет нестандартная «Схватка» – играющие команды сами будут ее писать. Каждая команда полностью создает один из уровней игры: объект, кусок сценария (со сложной загадкой), подсказки. В этот раз удовольствие мы будем создавать своими руками.
Игра состоится при условии участия не менее пяти команд.
Формат координат на этой игре: N ГГ°ММ'СС.СС'' E ГГ°ММ'СС.СС''
3. Структура игры
1. Каждый уровень будет состоять из 2 частей: разгадка шифровки места локации (загадываться будет по т.н. «донецкой» системе) и выполнение задания на уровне.
2. Каждый уровень длится 1,5 часа – если количество команд будет мало, то увеличим время автоперехода.
3. Максимальное количество кодов: 10 частей.
4. «Донецкая» система
Система состоит из 2-х частей: текста задания и бонусного поля. Текст задания не содержит шифровку места локации – загадывается что-то отвлеченное. Отгадку вбивается в бонусное поле и, если отгадка правильная, то всплывающая подсказка говорит о том, где находится локация.
Например, текст задания следующий: «2 + 2 = ?». Вбиваем в бонусное поле цифру 4. Ответ правильный и всплывающая подсказка гласит: «Локация находится на Карагандинской, 82».
5. Прохождение собственного уровня
Команда-автор не выполняет свой уровень, и может пройти его сразу. После игры производятся следующие действия:
1. время, потраченное ей на своем уровне, будет компенсироваться бонусным временем;
2. команды оценивают каждый уровень, кроме своего, по рангу уровней от 1 до N (N – количество команд минус единица) c обязательным использованием каждого числа;
3. команде-автору начисляется штраф, высчитываемый по формуле:
Time = Tmax – (Tmax – Tmin) * (К – 1) / (N – 1), где
Тmax – максимальное время прохождения уровня командами;
Тmin – минимальное время прохождения уровня командами;
К – средняя оценка команд за уровень;
N – количество команд, проходивших уровень.
Т.е. если играло 8 команд, то максимальная оценка равна 7. Если уровень на 7 – авторы "проходят" его за лучшее время, если на 1 – за худшее время прохождения уровня другими командами.
6. Согласование уровней
Описания уровня скидываются Верховному главнокомандующему (формат описания в следующем пункте). Он уточняет детали и, в случае необходимости, команда-авторы и главнокомандующий вместе вносят какие-то поправки. После этого у вас есть 1-2 суток перед игрой на то, чтобы реализовать свой уровень. Авторство уровней не оглашается до закрытия игры. Заявление объектов: минимум за 1 день до игры (во избежание пересечений). Если две и более команд выбирают один и тот же объект, то объект придется не использовать. И командам нужно будет найти другой объект.
7. Формат описания уровней
1. Месторасположение объекта (GPS-координаты, текстовое описание проезда), описание объекта (лучше в виде фото).
2. Текст уровня, подсказок (с указанием через сколько после получения задания их давать, если подсказка выводит на объект).
3. Ответ, описание загадки на объекте (если таковая есть), описание месторасположения кодов.
4. Время прохождения командой своего уровня (тестовое время).
5. Контакт автора для обсуждения уровня, контакт для поддержки уровня в процессе игры (если команда выставит контролеров).
8. Команда
1. Экипажи – не больше 2-х.
2. Штаб – будет не лишним.
3. Вейвер.
9. Взносы
Игра условно бесплатная: 200 руб. с команды для окупаемости затрат на движок.
Призового фонда нет.
10. Финиш
Уточняется.
11. Различные сроки
1. Крайний срок сдачи описания уровня: 12.02.2011 17:00.
2. Крайний срок сдачи объектов: 11.02.2011 18:00.
3. Крайний срок приема командных оценок уровней от капитанов: 13.02.2011 18:00.
12. Обновление анонса
12.02.2011 15:08:43.
|
|
|
|
|