Словарик ENщика
А
Абориген - местный житель, не имеющий отношение к Игре. Но как факт воспринимающий Игроков с нездоровым любопытством.
Аватара - маленькое изображение, используемое на форумах и других интернет-сайтах в качестве графического изображения пользователя.
Автор - человек, осуществляющий разработку и реализацию конкретной Игры.
Агент - человек, которого вам нужно будет найти на данной игровой точке.
АД- администрация домена.
АйДи - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов Encounter.
Амеба - неактивный игрок в команде, попросту балласт.
Артефакт - предмет или нечто, что команда получает на уровне от агента или берет самостоятельно. Может быть чем-угодно, требуется для дальнейшего прохождения Игры.
Б
Баг - под этим термином понимают ошибку в Игре, проявляющуюся как правило во время проходения. Багом можно назвать так же и недокументированные или нежелательные, «побочные» реакции движка Игры на те или иные действия.
Бан - невозможность авторизироваться и что-либо написать на форуме под своим ником со своего IP, из-за какой-либо провинности.
Берсеркер - игрок, наносящий вред в Игре как соперникам, так и своим партнерам. Как правило в состоянии полного неадеквата, в следствии алкогольного или наркотического опьянения.
Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку для выполнения обязательного задания или оговоренное заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры.
Бот - клон реального Игрока. Создающийся из-за невозможности прохождения нескольких Игр одновременно.
Боян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Отличительной особенностью являются метки и знаки других игровых клубов, нарисованные на фасаде или внутри.
Брифинг (бриф) - собрание перед Игрой, на котором обычно сдаются игровой вейвер и ставка за Игру, а также можно послушать краткую информацию о предстоящей Игре и задать интересующие вопросы организаторам.
В
Валилово - Игра, где большую роль играет скорость прохождения участков между локациями.
Вейвер - бланк с правилами Игры, правилами поведения на уровне, списком команды, играющих автомобилей, полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения Игры.
Ветка - другое направление Игры, отличное от основного. Веток может быть одна, две или три. Ветки могут пересекаться между собой, меняться и объединяться по решению организаторов.
Взнос - определенная денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в Игре.
Виртуалка - тип Игры, в которой задания выполняются за компьютером.
Вкуривать - разбираться в чем-либо.
Вне зачота - Игра команды без претензий на призы и распределение мест.
Время уровня - время проведенное командой на уровне до его завершения.
Г
гОвны - особо грязная местность, где существует повышенный риск вляпяться в специфическую грязь.
Говнодомик - заброшенный объект, где вследствии обитания Аборигенов присутствуют гОвны.
Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используетсядля описания задания особой степени сложности.
Гроб - задание, которое не взяла ни одна команда.
Д
Движок - интернет-сайт Игры, который автоматически управляет её ходом, осуществляет выдачу заданий, подсказок, горячей информации, ведёт персональную игровую статистику каждой команды.
Девайс - устройство, конструктивно законченная техническая система, имеющая определённое функциональное назначение в Игре.
Дисквал - дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее.
ДжиПиЭс - gps-навигатор, устройство для следования по координатам.
Е
Ебеня - Игровые задания, находящиеся в труднодоступных местах. Например, из-за крайне плохого подъезда.
Жесть - труднопроходимое задание. Часто обозначает применение незаурядных физических способностей.
Жестянщик - мастер по жести.
Жопень - труднодоступное место на локации, либо сам объект крайне удален.
З
Заброс - старый заброшенный дом, здание. В случае недавнего оставления здания людьми на объекте могут встречаться артефакты, предметы обитания.
Задание - задача, которая ставится перед участниками Игры.
Запалить - оказать непроизвольную помощь вражеской команде в плане обнаружения объекта, зоны поиска, кода, знака, чекера или подсказки.
Знак - метка, выполненная баллоном, как правило, по трафарету. В разных видах Игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом.
Зона Игры - зона, ограниченная автором, до пределов которой происходит игра, уровень.
И
Игровой минимум - необходимое оборудование для успешного прохождения игры.
Игрок - составная единица команды, принимающей участие в Игре. Человек, зарегестрированный на сайте Игры.
Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах encounter за место занятое в игре. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена.
К
Капитан команды - ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру. Сдаёт подписанный вейвер.
Карточка игрока - некая бумага, подтверждающая принадлежность игрока к проекту и к конкретной команде. Должна содержать в себе ник игрока, название команды, название проекта.
Кешинг - игра, где основной целью является поиск клада. Идея состоит в нахождении клада и замене полезного предмета внутри клада на свой, припасенный заранее. Перед уходом с места клад обязательно возвращается на место.
Клад - как правило, спрятанная в конкретном месте на объекте коробка, содержащая в себе кучу полезных вещей. Иногда там же лежит блокнот посещений, где вы пишете свои данные и время посещения тайника, любая вещь спрятаная, закопаная, подвешеная, в зависимости от задумки автора.
Ключ - или "код" - ответ на поставленный вопрос в миссии. Может иметь буквенное или числовое значение. Ключ является паролем для перехода на следующий уровень.
КО - код опасности, или уровень сложности в нахождениее тех или иных ответов на задании.
Команда - объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашенного участника.
Конверт - часто используется как обозначение артефакта, получаемого на уровне от чекера или находимого на объекте.
Координатор - игрок, сидящий в штабе, осуществляющий взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, со штабом, с организаторами.
Косяк - недостаток в игре, неучтенный оргами при подготовке или возникший по какому-либо стечению обстоятельств. Промах игрока, который может быть наказумымым или ненаказуемым.
КП - чек-поинт - место проведения уровня.
Л
Линейка - линейная последовательность Игры – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.
Лока - локация, объект привязанный к заданию, требующий прохождения полевыми игроками для завершения миссии.
Локаут - подсказка-слив.
М
Мокруха - Игра "мокрые войны", где каждый участник одновременно и жертва и охотник. Охотнику нужно замочить жертву из водяного оружия. На сайте охотник получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает охотник замочивший максимум жертв.
Н
Наладонник - проще говоря - коммуникатор.
Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешок на верхнюю часть головы. Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность.
Небоян - объект, ни разу не использовавшийся на Играх. Отличительная черта - отсутствие меток внутри и снаружи.
Недострой - объект, в силу тех или иных причин брошенный на стадии строительства. Отличаются, обычно, достаточно чистыми помещениями, но большим количеством наскальной живописи.
Незачот - термин, формулирующий недовольствие игрока чем-то или кем-то.
Неравные условия - игровая ситуация в которой у одной или нескольких команд больше возможностей, информации, времени для прохождения уровня, чем у другой. Плавно перетекает в говонотерки.
Нестандартный код - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе AS, номер игры, написан другой краской или имеет нестандартные размеры. Требует особого подхода и нестандартного мышления.
Нуб - новичок в Игре.
О
Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска.
Объект - локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня.
Овнер - владелец домена на котором происходит игра. Самый главный человек на домене. Распределяет организаторов и прочее.
Овощ - игрок, не способный выполнить задание, либо выполняющий его медленнее всех.
Овощное задание - задание, выполнение, либо решение которого, крайне простое.
Одноэкипажка - игра, ограниченная одним автомобилем на команду. Как правило, также ограничивается количество участников внутри пятью людьми.
Орг - организатор, занимающейся созданием игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д.
Орден - отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом Маслюковым за особые заслуги и победы на крупных играх или в чемпионатах.
Ориентир - указатель, обычно в зашифрованном виде, на место в городе, где находится следующая игровая точка.
П
Паровоз - две и более команды, проходящие Игру в альянсе, нарушая принципы фаерплэй, сообщающие о тех или иных деталях задания друг другу.
Пешка - Игра пешком. Запрещается пользоваться роликами, велосипедами, автомобилями и пр.
Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-то, что, по мнению, организаторов может помочь команде для успешного самостоятельного прохождения уровня.
Поле - полевые игроки.
Подсказка-слив - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится сливной код.
Полевой игрок - игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения.
Послужной список игрока - перечень игр, в которых игрок принимал участие. Включается в себе названия игр, домен проведения, занятые места, полученные игровые очки и прочее.
Призовой фонд игры - совокупность призов, вручаемых участникам-победителям игр. Размер и состав призового фонда определяется и устанавливается организаторами игры.
Принцип Равных условий - означает, что все команды на протяжении всего процесса Игры обладают одинаковым объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении Игр организаторами.
Р
Раздуплить - понимать суть задания, получить правильный вариант решения шифровки.
Роллер-игра - схватка, где все передвижения осуществляются исключительно используя роликовые коньки.
С
Сибирь - тюрьма Игры, отстойник для правонарушителей.
Слив - передача информации по игре, кодов, месторасположение, способа решения загадки одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, плоть до дисквалификации команды.
Снятие уровня - фактически удаление уровня из игровой статистики с компенсацией времени командам-участникам в порядке, оговорённом заранее.
Статистика - часть игрового движка. Позволяет отслеживать время прохождения каждой команды в режиме он-лайн и после игры.
Стоп-игра - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были.
Стоп линия - линия, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Может обозначаться веревкой, лентой, линией, нарисованной краской, надписью или помечена иным понятным образом.
Сценарий - совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей.
Т
Тестер - команда, осуществляющая тестирование игры перед её проведением.
Топ - список из команд-участниц в соответствии с занятыми местами.
Турнир - связанная последовательность игр. Отличается от рядовых игр ведением таблицы чемпионата с начислением очков по каждой сыгранной игре со специальным призовых фондом, специальными призами.
У
Указка - указанная (не линейная) последовательность Игры – по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд, однако администратор имеет возможность отредактировать порядок прохождения. В процессе не линейного прохождения создаётся ощущение "одиночества", то есть не наблюдая своих соперников иногда сладывается впечатление что кроме твоей команды в игре вообще больше никого нет – кому-то это нравится, кому-то нет.
Уровень - определенный этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий, при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры.
Участник - лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней.
УФ - ультрафиолетовый фонарь, фонарь, позволяющий видеть скрытые от глаза коды, написанные специальным маркером.
Ф
Флеш-моб - это заранее спланированная массовая акция, в которой большая группа людей внезапно появляется в общественном месте, в течение нескольких минут люди с серьёзным видом выполняют заранее оговорённые действия абсурдного содержания, и затем одновременно быстро расходятся в разные стороны, как ни в чём не бывало.
Фотоэкстрим - формат ен-игры. Нужно зафиксировать фотографией некий острый, экстремальный момент. Требуется строгое соответствие содержания кадра условиям задания. Качество самого снимка не оценивается. Побеждает команда быстрее других, и максимально точно выполнившая все задания.
Фотоохота - формат ен-игры. Дается несколько заданий, нужно сделать максимально креативную и качественную фотографию, время выполнения не учитывается. Полная свобода фантазии. Игры, как правило, дневные. Фотографии оцениваются профессиональными судьями либо самими командами.
Х
Х/ж - хитрожопость, шутливое понятие, использующееся, чтобы пожурить-позавидовать соперникам.
Хомяк - неправильная локация
Ц
Центр управления - место, откуда ведется наблюдение за ходом игры.
Ч
Чекер - тоже что и Агент.
Чек - или чек-поинт, контрольная точка, через которую необходимо пройти участникам для успешного завершения уровня. Может быть ограничен по времени. Чаще всего, на нем присуствуют агенты.
Ш
Штаб - координационный центр, игрок или несколько игроков, находящихся дома или в комп клубе, которые координируют действия полевых игроков, решают штабные задания.
Штабное задание - задание, для решения которого не требуется находиться на поле. Для решения штабных заданий требуется только логика, знания в определённых областях и интернет.
Штраф - время, начисляемое команде, добавляется к общему времени Игры, за ввод сливного кода или нарушения условий Игры или определённого уровня, на усмотрение организатора.
Штурм - штурмовая последовательность Игры – команда имеет доступ ко всем заданиям игры. Каким образом проходить уровни – решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно. Игра завершается для команды когда она вводит правильные коды со всех уровней.
Э
Экипаж - некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.
|